Quando il cliente rileva una connessione verso un server di gioco viene effettuato periodicamente un ping approfondito verso tale server per determinare, in tempo reale, la qualità della connessione. Il risultato di questa elaborazione viene mostrato in modo molto intuitivo sull'interfaccia del client mostrando il rischio di LAG che l'utente può avere.
Gli stessi dati vengono inviati al sito SRT e mostrati, in formato approfondito, nel pannello realtime dell'admin di lega. Quest'ultimo, sempre in tempo reale, può ottenere un piccolo storico delle ultime 2 ore di connessione in modo da determinare se l'utente ha problemi cronici o temporanei di connessione.